|
Страница 1 из 5
Некоторое время назад ко мне попал малораспространённый, но очень любопытный процессор производства AMD – Athlon X2 5000+. На первый взгляд процессор не представляет из себя ничего интересного: два ядра, работающих на частоте 2.2GHz, и 2x512Кб L2 кэша, но благодаря пытливым умам в сети стало известно что на самом деле под теплораспределительной крышкой у данного ЦП скрывается полноценное ядро Deneb с четырьмя ядрами и полным (6Мб) L3 кэшем. Благодаря всё тому же интернету было выяснено что процент разблокировок всех четырёх ядер очень высок (осечек же с процессорами, выпущенными на 35-й неделе 2009-го года, не случалось вовсе).
Статья прислана на конкурс статей.
Для экспериментов по разблокировке данного была взята материнская плата Gigabyte GA-MA770-UD3 rev.2.0. Данная МП благодаря распаянному на ней южному мосту SB710 обладает функцией Advanced Clock Calibration, которая, как известно, позволяет активировать заблокированные ядра и L3 кэш в процессорах AMD Phenom II. Вместе с последним биосом FG мы также получили возможность более избирательно управлять функцией ACC, выборочно активируя заблокированные ядра или L3 кэш. Именно после появления данной возможности и появилась идея проведения исследования зависимости производительности современных приложений от количества используемых ядер и наличия L3 кэша.
Тестовая система и методика тестирования
Тестовый стенд имел следующий вид:
Процессор: AMD Athlon X2 5000+ (Deneb C2) Материнская плата: Gigabyte MA770-UD3 rev 2.0 ОЗУ: 2x1GB Hynix PC5300 Видеокарта: Radeon HD4670 Жесткий диск: Samsung HD161HJ Блок питания: HPC-430-N12S
В качестве ОС использовалась Windows 7 Ultimate x86. На видеокарту был установлен драйвер ATI Catalyst 9.12, остальные драйверы из комплекта ОС.
Методика тестирования
В качестве основы была взята методика тестирования процессоров с небольшими изменениями и дополнениями.
Синтетические тесты:
Super Pi mod 1.5 - Вычисление числа Пи, с точностью один миллион и восемь миллионов знаков после запятой, время в секундах.
3DMark 2006 (1.10) – Графический тест из которого были взяты общий балл и CPU Score. Используются настройки по-умолчанию.
CrystalMark 2004R3 - Используются настройки по-умолчанию. Для данной методики, в CrystalMark мы используем тесты ALU и FPU.
SiSoftware Sandra Lite (2010) - В данном тестовом пакете используется четыре теста: Арифметический тест процессора, Мультимедийный тест процессора, Многоядерная эффективность, Производительность криптографии.
Fritz Chess Benchmark (4.2) - учитывалось количество «kilo nodes per seсond»
Архиваторы:
7-Zip (4.65) - Во встроенном бенчмарке берем итоговые результаты упаковки и распаковки за период в 60 секунд. При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.
WinRAR (3.80) Во встроенном бенчмарке берем итоговые результаты компрессии за период в 60 секунд. При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.
Аудиокодеки:
LAME
Ogg Encoder
Бенчмарк: кодирование альбома группы AC/DC, состоящего из 15-ти файлов в формате FLAC, объемом 353Мб. Кодируем в MP3 и OGG, с помощью программы dBpoweramp Music Converter. В данных тестах берем итогове время в секундах.
Видеокодеки:
x264 HD Benchmark 3.0 В качестве тестового пакета при кодировании видеоконтента использовалась утилита x264 HD Benchmark 3.0. Отражалось количество кадров в секунду для x264.exe (первый и второй проход). Больше — значит лучше.
DivX Codec 7 Бенчмарк: кодирование MP4-файла из тестового пакета x264 HD Benchmark в формат HD1080p. Используются настройки по-умолчанию. В данном тесте берем итогове время в секундах.
Игры:
Бенчмарк STALKER : Clear Sky 1.0 Используем результаты, выводимые самим бенчмарком.
Crysis Warhead Использовалась программа Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool v.0.31, демо Ambush. Учитывались только минимальный и средний FPS.
DiRT 2 Используем результаты, выводимые самим бенчмарком. Учитывались только минимальный и средний FPS.
GTA IV Используем результаты, выводимые самим бенчмарком.
Для минимизации влияния на итоговые результаты довольно слабой видеокарты в игровых приложениях использовались минимально возможные настройки графики и эффектов, также частоты видеоадаптера дополнительно были повышены до 820МГц по ядру и 2200МГц по памяти.
|
|
Обновлено 25.02.2010 15:30 |